ゴツメコケコ

175-×-115-115-95-192
h236-b76-s192
10万v/リフレク/羽休め/@1


H-B
特化メガマンダの捨て身9割で2耐え

特化メガバシャのフレドラ確定耐え

特化メガギャラ(a+1)の滝登り確定耐え

特化ミミッキュミミッキュz確定耐え(リフレク下で特化ミミッキュ(a+2)のミミッキュz確定耐え


c
10万vで無振りゲッコウガ確1


s
最速ゲッコウガ抜き



@1は挑発、毒、ボルチェン、草結び、めざ氷、エレキネット、自然の怒りなど




おまけ

159-×-146-115-95-173
h108-b220-s180


175-×-128-115-95-173
h236-b92-s180
(この配分なら普通に上の方がいい説)




技構成は10万、ボルチェン、エレキネット、リフレク、挑発、羽休め、自然の怒り、めざ氷、草結び、毒辺りからいい感じに収めればなんでもいい。

SMの初期にゴツメコケコとして考えてたメモをまとめた奴だけど、今なら普通に木の実の方が使いやすい説。

身内ネタ

一部の人にしか通じない身内ツイートや、自分に対する空リプをわざわざRTするのは第三者からすればくっそどうでもいいし、目障りでしかない。RTして何かしらの欲求を満たしたいなら、そのコミュニティ用のアカウント内で勝手に盛り上がっててくれって感じ。

特に、空リプをRTして空リプしてる人はいい加減、リプライという概念の存在を知って、人のTLを荒らしてるという事に気付くべき。

ランドパルアーゴヨン

ランドロス@木の実
地震/蜻蛉/岩封/ステロ

パルシェン@襷
氷柱針/礫/ロクブラ/からやぶ

アーゴヨン@ドラゴンz辺り
ヘドウェ/放射/悪巧み/流星群

カプ・コケコ@電気z
10万/リフレク/草結び/ボルトチェン(蜻蛉)

テッカグヤ@残飯
ヘビーボンバー/宿り木/火炎放射/めざ氷

リザードン@x
ニトチャ/逆鱗/剣舞/フレドラ







ランドロス
アーゴヨンミミッキュと対面した時の引き先。
ミミz+じゃれ耐えは確定で、残りはなんやかんや。


パルシェン
ストッパー。縦の並びでアーゴヨンと相性がいい。積みサイクル的な動きを狙っての採用。
アーゴヨンがドランに打点が無いため、アクアブレイク採用の余地あり。


アーゴヨン
エース。とりあえずは安定のcs。
毒龍炎@1の完成度が高いので変にめざパとか採用したくない。


カプ・コケコ
軸のランドパルアーゴヨンが水とカグヤを呼ぶのでそこに通す駒。
リフレクで積みのサポートも出来る。


テッカグヤ
相手のテテフ、ゲッコウガ、ランド、ドラゴンに対する駒。(甘え)
アーゴヨンとの相性もよき。配分は悩む。


リザードン
崩し要素が足りないのでニトチャ剣舞
この並びだと5000兆% X読まれるんで択になった場合はyのつもりで動かす。

カバリザミミテテフ


だいぶ昔に練っていた奴。




カバルドン@回復木の実
213-132-151-×-125-67
地震/欠伸/ステロ/吹き飛ばしor岩封

意地ガブの逆鱗2耐え、テテフの眼鏡サイキネ耐える奴。



リザードン@石y CS
めざ氷/ソラビ/大文字/ニトチャ

抜き性能を上げるためのニトチャ。
配分、技構成は諸説あり。
Xでもいいかも。



ミミッキュ@妖精z AS
じゃれつく/シャドクロ/かげうち/剣舞

無効化されるのがウザいから妖zだけど、ゴーストzでもよき。



カプ・テテフ@スカーフ
159-×-109-182-136-136
サイキネ/ムンフォ/ショック/シャドボ

ガブの岩石+地震耐える奴



カミツルギ@草z
159-206-152-×-57-173
リフブレ/剣舞/せいなる剣/スマホ

テテフのサイキネ耐えるまで耐久に振った奴。
カバルドンとの相性がよき。
(もっと考慮がいい配分あったけど忘れた)



ボルトロス(霊)@お盆
175-×-103-196-104-135
10万v/悪巧み/めざ氷/気合い玉

こいつで低速オタクサイクルを崩すのが理想。





構築全体としてステロ巻いて殴る事しか考えてないから、使うならもう少しまともに練るべき。(とりあえず、ツルギ→Zガルドすかね)

ステロ+スカーフテテフで死ぬ構築なんだけど、当時の僕はなにを考えたんでしょうか…

ステロ+スカーフテテフ

鋼がいないptをステロ+スカーフテテフで一方的にボコせる事に気付き考えた奴。




ランドロス@木の実
地震/岩石封じ/蜻蛉/ステロ


カプ・テテフ@スカーフ
サイキネ/ムンフォ/シャドボ/めざ炎


ウルガモス@なんか
蝶舞/さざめき/炎技/なんか


パルシェン@襷
氷柱ばり/アクアブレイク/からやぶ/ロクブラ



@2





テテフで鋼を選出誘導できるので、ガモスで起点にしてボコすってのが真のコンセプトだったり。

この並びにおける選出誘導は割りと理にかなってたので使いやすかった。





ちなみに冒頭で

鋼がいないptをステロ+スカーフテテフで一方的にボコせる事に気付き考えた奴。

って言ってたけど、普通に殆どのptにグロスかガルドがいるのでスカーフテテフ自体は動きにくかったです。




このオチね、

コケコガルクレセ

単純思考。



カプ・コケコ@電気z 臆病CS
10万v/ボルチェン/マジシャン/@1


ガルーラ@メガ石 意地AS
猫騙し/捨て身/@2


クレセリア@ゴツメ 図太いHB
冷ビ/月の光/三日月の舞/@1




初手にZコケコで相手の一体を倒し、3:2の状況を作り、コケコ+ガルクレセで詰めていくのが理想。

考え方としては強いが、コケコのzが簡単に通りそうにない(zを打ちづらい)ので、諸説ある。